卡普空正尝试采用生成式AI新技术,卡普空尝开以降低游戏开发成本和其他问题。试采生成卡普空技术总监Kazuki Abe最近接受外媒采访介绍了一些案例,用生游戏从他的成式创意解释来看,卡普空似乎不会用AI来创造任何与游戏玩法、无数故事或角色设计相关的卡普空尝开东西。
Abe说游戏开发中最耗时耗力的试采生成部分之一就是想出“成千上万个独特创意”来创造游戏环境。比如你想在游戏中放置一台电视,用生游戏你不能直接使用现实中产品——必须从头开始设计一个虚构的成式创意电视,包括制造商徽标和电视其他细节。无数不仅仅是卡普空尝开电视,每个游戏中都有数千到数万个这样的试采生成对象,开发人员需要为每个对象提出多个方案。用生游戏
此外,成式创意这些方案不仅需要文字描述,无数还需要用插图来向美术总监和设计师传达设计理念。换句话说,这是一个巨大的工作量。
Abe表示他发现有一种方法可以提高这一过程效率,那就是采用生成式AI来帮助生成大量必要的创意。因此他开发了一套系统,使用Gemini Pro、Gemini Flash和Imagen等生成式AI模型,通过输入与游戏开发相关的文本、图片和表格,用来生成创意,并根据预设标准评估创意质量,自动优化输出。
据Abe介绍,Gemini AI模型能在数秒内制作出高质量的产品,这在“快速发展的游戏行业中是一个重大优势”。尽管目前它只是一个原型,但该系统已获得卡普空开发人员的高度好评。
卡普空计划进一步优化这一套系统,使其更容易为公司的外部合作伙伴所使用。Abe认为通过使用生成式AI降低成本,将提高游戏开发质量,这对开发者和玩家都有好处。
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