近日《羊蹄山之魂》制作人Brian Fleming接受Team Asobi负责人Nicolas Doucet采访,羊蹄分享了他对新作发展的魂制会坚看法。他表示不会盲从流行趋势,作人会坚持创新。流行
Brian Fleming称他们的趋势每款新作都在前作基础上不断发展和创新。他们寻求在不盲目追随流行趋势的持创情况下,实现自然发展,羊蹄并致力于在创意、魂制会坚艺术、作人叙事和技术方面进行创新。流行
这种做法完全符合Sucker Punch Productions的趋势理念,比如说《对马岛之魂》是持创PS4/PS5上一款具有里程碑意义的动作游戏,而《羊蹄山之魂》将延续这一传统,羊蹄为玩家提供更丰富、魂制会坚更精致的作人游戏体验。
随后Fleming回顾《对马岛之魂》开发经历时,提到游戏开头骑马穿越森林的情景,玩家在此时获得操作权,这一变化带给玩家自由感的同时也显示了游戏世界的开放。这种对细节的关注,反映了他们在提升玩家体验方面的努力。
《羊蹄山之魂》将于今年在PS5上发售。开发团队希望通过《羊蹄山之魂》进一步展现其创造力和技术的进步。
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